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大话手游强力克多少

时间:2024-04-21 12:42:07208 人浏览举报

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  • 我家真的住海边
    我家真的住海边
    2024-04-21 12:42:07
    有用

    大话西游手游抗震慑多少好

    大话西游手游抗震慑全攻略 抗抽要堆多少

    大话西游手游抗抽堆多少才抽不动你知道吗?震慑法术,就是通常被我们叫做抽的法术,一种很特别的法术,一种让人很讨厌的法术。

    一:如何查看抽法术的具体伤害数值?

    直接点击你的技能就能查看数值了(在早期是没有具体数值可看的),这是三转满熟练度抽法的基本伤害数值。

    百分比伤害机制,意味着对方血越高魔族伤害就越高,早在大仙还没觉醒的1转时代 魔族抽法单怪伤害就很感人了。

    二:忽视抗震慑和抗震慑对减少气血影响是怎么样的?

    忽视震慑作为最难堆的忽视,它的计算倒是蛮简单的,忽视震慑多1%,上面技能抽气血的百分比就加1%。抗震慑属性每多1%,上面技能抽气血的百分比就减1%

    举例:忽视震慑5%的满熟练度的魔,能抽的血量百分比就是上面的42.3% 5%=47.3%。

    三:忽视抗震慑和抗震慑对魔族抽法术的减少法力影响是怎么样的?

    抗震慑只能减少被抽的血量不能减少被抽的法术这句话估计很多人都听过,是的这句话是对的。所以反推忽视抗震慑也只会增加被抽的气血百分比,而不会增加法术百分比。

    忽视震慑属性对抽取法术百分比无加成作用。

    四:强震慑属性对抽取气血和法术百分比有什么影响?

    强震慑属性对抽取气血百分比是乘法加成的,例如上技能抽取气血百分比42.3% 强震慑8 那么实际值为 42.3%*(1 8%)=45.7%

    明显相同数值忽视震慑属性提升更大,因为强震慑加的数值还得乘以一个42.3%的系数,也就是最优情况下1忽视震慑的效果也大致等于2.5强震慑。

    如果因为对方抗震慑导致前面的系数变小,例如能抽取气血百分比变为20% 那么1忽视震慑的效果等同于5强震慑。

    关于忽视震慑和强震慑有如下对应公式:

    1忽视震慑=(1/实际抽取气血百分比)*强震慑

    实际抽取气血百分比=技能显示抽取气血百分比 自身忽视震慑-对方抗震慑

    强震慑属性对抽取法术百分比无加成作用。

    五:自身五行属性对抽取气血和法术百分比有什么影响?

    自身五行属性对抽取气血百分比有加成作用,具体计算为自身五行值与对方相克五行值相乘(正克取正数,反克取负数,和小于0则按0计算),然后求和再乘以0.4就是具体加成百分比。

    例变龙马卡(土50 水50)抽对方宝宝浪淘沙(金50 木10 水 10 土10 火20 )

    可以知道自身五行有土和水两种,其中土50但是浪淘沙中木10 水10 一正克 一反克刚好抵消。

    然后是水50 浪淘沙中有土10 火20 则计算方法是 -50%*10% 50%*20%=5%(水克火为正克,克土为反克)乘以0.4 最终加成比例为2%。

    自身五行属性对抽取法术百分比无加成作用。

    六:强力克属性对抽取气血百分比和法术百分比有什么影响?

    强力克属性对抽取气血百分比有加成作用,具体计算为自身强力克属性乘以对方被克五行属性。(取百分数)

    例:实际测试中自身强力克水14.5%时对方水属性50,伤害加成为7%

    自身强力克水26.9%时对方水属性50,伤害加成为13% qu

    强力克属性对抽取法术百分比无加成作用。

    七:为什么实际测试中计算出的百分比总比技能显示的要大?

    做过测试的玩家可能有点疑惑就是在完全去除忽视震慑强震慑等影响下,抽取气血百分比计算出来也是要比技能面板值大一些的,比如上面技能面板显示42.3%,在用血量较低的对象测试时通常能达到43% 。

    这个问题其实我们大家都知道,玩时间稍长的玩家一般都见过魔把血量低的玩家抽几百血倒地,如果真是只按百分比计算怎么可能再还有几百血量的时候就能把对方抽死呢?

    这是因为魔族震慑法术也是有一个基础伤害值的,虽然相比于伤害类法术很小但是确实有,也就是魔族震慑法术伤害是两部分组成的:基础伤害 百分比伤害

    八:为什么计算上面几种影响因素的时候会出现很明显的数据异常?

    这是因为魔族震慑法术抽取气血百分比有个上限值也就是50%,上面各种数据的计算当达到50% 的时候就不会继续提高了所以会出现很多数据异常的情况。

    所以在计算别的因素对抽法伤害的影响的时候一定注意不要让测试的数据达到50%,因为此时你不知道伤害到底溢出了多少所以也就无从计算各个因素的影响系数。

    再算上基础伤害的情况下,震慑法术抽取的气血百分比是可以略大于50%的,而且气血越低大的越明显,例:几百血的时候能直接抽死也就是可以抽100%气血。

    九:魔族震慑的基础伤害是怎么计算的?

    这个看上去挺麻烦的问题可以通过很简单的方法得出,魔族震慑基础伤害=自身等级*3 (气血和法力基础伤害都是这样计算)

    例:3转160的魔的基础伤害就是 160*3=480 (基础伤害和法术熟练度无关)

    十:抗抽多少才能让魔族抽不动?

    首先这里抽不动的意思就是只有基础伤害。(和伤害类法术的强制伤害1点不同,魔族抽不动也有几百的基础伤害)

    抗抽多少合适呢? 答案就是 魔族技能气血百分比 魔族忽视震慑 考虑到魔族技能熟练度22500的时候技能面板显示为41.6 熟练度25000的时候显示为42.3

    差距不大所以平时我们计算需要抗抽多少大致可以等效为 42.3 魔族忽视震慑

    (新服魔族震慑技能面板值可能只有20 这个就需要具体考虑了)

    例:对于忽视20的满技能熟练度的魔族来说,我们需要抗42.3 20=62.3 就可以让魔抽不动了。

    十 一:魔族忽视震慑一般有多少?

    我们先来看下满状态的四节套满宝石魔有多少忽视震慑 (天策按50级计算)

    (8 1.6 1.6)*(1 0.03*18) 10*1.1=28.2 当然项链武器也可以炼化忽视震慑但是也很有限。

    所以我们可以大致认为魔族忽视震慑基本不会超过30。根据上面一个问题我们知道 抗震慑70 在面对目前玩家的抽法是没有压力的。

    十二:抗震慑一般有多少?

    三世女魔修正抗震慑 41.5

    四阶项链基本就是抗震慑的另一个主要来源了。21*(1 0.03*18)=32.3 满宝石抗震慑有32.3。就按常见的13宝石计算也能提供29.19抗震慑。

    很显然女魔修的41.5抗震慑基本能抵消魔族技能满熟练度提供的42.3气血抽取。抗抽项链提供的抗震慑又能很好的抵消掉四节套强抽魔的忽视震慑。然而还有部分抗卡提供抗震慑。

    结论就是即便你是四节套强抽的魔也是奈何不了三世女魔修正带四阶抗抽项链的血单位的。(强震慑 五行克 强力克等加成都是在忽视震慑的基础上进行的,所以在这种情况下基本没有意义加成微乎其微。)

  • 医学屠夫
    医学屠夫
    2024-04-21 12:42:07
    有用

    装备洗练选择:强力克和忽视都是加伤害的属性。不过两者详细比较的话,还是有差别的。强力克的属性每条增加在10-13左右,如果平民玩家洗练的话整体也会洗练出35-50之间的属性。这写可以增加到30%的伤害,不过这个伤害要看对方是否拥有相克的属性。无视属性在炼化上面也能达到差不多的伤害,不过无视的好处就是,可以直接增加这些伤害。在两种属性上的选择的话,忽视整体上还是更好的,不过好处在于两者并不冲突,也就是两个炼化属性,都可以同时拥有,只要你能洗出来同时存在两个属性,那么就很赚了。

  • 懒猪宝
    懒猪宝
    2024-04-21 12:42:07
    有用

    1、忽视伤害的算法就是:总伤害=没有忽视属性的基础伤害*(1 忽视*3),即忽视1%可以带来3%的伤害提升

    2、强法伤害

    强法伤害的算法就是:总伤害=没有强法属性的基础伤害*(1 强法),即强法1%可以带来1%的伤害提升

    3、强克伤害

    强克伤害的算法是:总伤害=没有强克属性的基础伤害*(1 强克数值*对方被克属性值*1%),

    这里要提醒大家的是,

    第一,对方被克属性是很难达到150的;

    第二,你的目标是5个,难以5人都被你克制;

    第三,你的同一强克属性真的能有那么高?

    第四,假如强克和对方被克属性同时衰弱,伤害的衰弱是非常明显的,

    如强克50,对方属性80,伤害增强就是140%的基础伤害,

    如强克30,对方属性80,伤害就是124%的基础伤害

    4、狂暴伤害,大家可能觉得狂暴是双倍伤害,又看得见,觉得很厉害的样子,其实不然。。。

    还是举例,假如基础伤害是10000,狂暴率是20%,目标是5个,这样每次出手,每个目标都有20%概率狂暴,

    实际的总伤害就是:10000*5 10000*20%*5=60000,也就是说平均每次出手都会有一个目标狂暴,实际的总伤害提升是20%,

    也就是说,

    狂暴伤害的实际算法是:基础伤害*5 基础伤害*20%*目标个数=基础伤害*(1 目标个数*狂暴率)。

    针对4个属性,优先选择是:忽视>强克>狂暴>强法。

    其中强法只能是变身卡带来,强克不稳定性太强,投入太大。不过由于炼化时忽视、强克、狂暴有可能同时出现,个人慎重选择就是!

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